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游戏历史上的今天:《子弹风暴》正式发售

时间: 2019-02-25

《子弹风暴》游戏画面

我是河汉正义使者,咱们明天将来再见。

但People Can Fly的故事并不在此结束,二零一五年六月二十四日,People Can Fly宣布独破,时任公司总监的Sebastian Wojciechowski坦言道,自从被Epic Games收购后就始终处于为别人的IP进行开发工作的状态,而他们想要开发属于自己的IP品牌。

但可惜的是,本作诚然各项素质都不差,在媒体口碑中也失掉了不俗的评估,然而其销量却并没有冲破百万级别,而彼时作为People Can Fly大股东的Epic Games也对此发表了“并没有从游戏中取得利润”的看法,《枪弹风暴2》的开发盘算也随后夭折。这之后,这家曾经主力制造了《恐惧杀手》、加入制作了《战役机器》的游戏厂商被Epic Games全面收购,随后更名为Epic Games Poland。

二零逐个年二月二十二日,《子弹风暴》正式发售。

《子弹风暴》可能说是典型叫好不叫座的游戏之一了。本作由波兰游戏厂商People Can Fly制作,发行工作则由EA负责,游戏采用了独特的“杀戮技巧”评分机制作为游戏的核心玩法,如果你只是简单的直接射击直至敌人去世亡那么只会获得少的可怜的分数,精准爆头击杀则会稍微高一点儿,而倘若你利用地形杀、空中击杀与连锁击杀等等非个别的击杀方法,那么所获得的分数将会是一个质的奔跑,而分数又能够对本人的才能进行升级,进级解锁更多武器与才干,应用更多奇特的击杀方式,失掉更多的分数。在其精良的画面表现成果与恰到好处的音效支撑下,这种“以战养战”的升级方式与其快节奏的游戏闭会令人感到十分爽快。

值得一提的是,People Can Fly在离开Epic Games时,保留了《子弹风暴》的所有权,并且还与SQUARE ENIX判断了配合关系,将会带来一款全新IP的射击游戏。

People Can Fly

《子弹风暴》

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,兴许它并不是那么扎眼,也不那么值得铭记,然而我仍然渴望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在良多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。